Pier Janssen nieuwste lid van Snakeware engineering team
Het aantrekken van weer een .Net engineer past in de ambitie van Snakeware om als online regisseur voorop te lopen in softwaredevelopment rond online media. Pier Janssen (27) wordt als nieuw lid van het engineering team van Snakeware verantwoordelijk voor het technisch ontwikkelen en implementeren van diverse websites, intranet of online applicaties en werkt mee aan de uitbreiding van het door Snakeware ontwikkelde Snakeware CMS. Verder zal het doen van voorstellen voor het verbeteren van de bestaande websites / applicaties tot de taken behoren. Pier zijn ervaring en interesse in gebruiksvriendelijke interfaces komt hierbij goed van pas.
Al op zijn 11de zat Pier achter een 286 PC te programmeren in QuickBASIC om vervolgens verder te gaan met software ontwikkeling in steeds modernere, veelzijdige talen en internationaal aansprekende projecten. “In de afgelopen vijf jaar heb ik een aantal open source plugins en scripts voor Autodesk 3ds Max ontwikkeld. De belangrijkste is de Outliner voor 3ds Max, een krachtige scene management tool. Bij het ontwikkelen van de plugin stond het gebruiksgemak van de grafische interface voorop. Dit is zeer positief ontvangen: op dit moment wordt hij iedere maand door meer dan 3000 professionals gebruikt”, zegt een trotse Pier.
Na zijn studie informatica heeft hij zijn kwaliteit reeds getoond in enkele aansprekende projecten en besloot hij in 2010 om zijn kennis te verdiepen en zijn vaardigheden uit te breiden door de tweejarige Software Engineering Master's studie aan de Chalmers Technische Universiteit in Göteborg te volgen.
Pier over zijn nieuwe functie: “het esthetische aspect van wat ik doe vind ik belangrijk. Een interface moet niet alleen goed functioneren, het mag er ook best mooi uitzien. Het letten op details speelt voor mij een belangrijke rol; een knop 1 pixel naar links of rechts kan het verschil maken tussen een rommelige en strakke interface.“
Ate van der Meer, marketing en sales directeur van Snakeware: “ Pier heeft al laten zien dat hij niet alleen goede code schrijft, maar het ook esthetisch verantwoord weet te verpakken. Zie zijn plugin die hij voor 3ds Max ontwikkeld heeft. Wij bieden hem de mogelijkheid om zich verder te ontwikkelen in de vele uitdagingen die online softwaredevelopment op dit moment met zich mee brengt.”